Coiffeur ist ein Schieber für vier Personen in zwei Teams. Ihr spielt nicht auf eine Zielpunktzahl: Jedes Team sagt jede Variante der Tafel genau einmal an. Bei acht Varianten sind das 16 Spiele.
Coiffeur Jass Regeln mit 36 Karten
- Ihr spielt zu viert, die Partner sitzen sich gegenüber. Jede Person erhält neun der 36 Karten.
- Vor dem ersten Spiel legt die Runde fest, welche Varianten auf der Tafel stehen und wie oft jede zählt.
- Vorhand, die Person rechts vom Geber, sagt eine Variante an, die ihr Team noch offen hat, oder schiebt. Schieben alle, muss Vorhand ansagen.
- Gespielt wird wie beim Schieber: Farbe angeben, neun Stiche, der letzte Stich zählt fünf Punkte.
- Auf die Tafel kommen nur die Punkte des Teams, das angesagt hat, multipliziert mit dem Faktor der Variante.
- Sind alle Felder beider Teams gefüllt, gewinnt das Team mit der höheren Summe.
In den zwei Joker-Zeilen wählt das ansagende Team frei zwischen einer Trumpffarbe, Obenabe und Undenufe. Stöck und Weis zählen dort nicht.
Punktetabelle für den Coiffeur
Die Reihenfolge der Ansagen ist frei, die Faktoren legt ihr selbst fest. Verbreitet ist die aufsteigende Reihe von 1 bis 8. Mit französischen Karten stehen Schaufel, Herz, Ecke und Kreuz in den ersten vier Zeilen.
| Faktor | Variante | Team 1 | Team 2 |
|---|---|---|---|
| 1 × | Eicheln | ||
| 2 × | Rosen | ||
| 3 × | Schilten | ||
| 4 × | Schellen | ||
| 5 × | Obenabe | ||
| 6 × | Undenufe | ||
| 7 × | Joker | ||
| 8 × | Joker |
Kartenwerte
Ein Spiel hat 157 Punkte: 152 in den Karten und fünf für den letzten Stich.
| Karte | Trumpf | Obenabe | Undenufe |
|---|---|---|---|
| Ass | 11 | 11 | 0 |
| König | 4 | 4 | 4 |
| Ober (Dame) | 3 | 3 | 3 |
| Under (Bube) | 20 in der Trumpffarbe, sonst 2 | 2 | 2 |
| Banner (Zehn) | 10 | 10 | 10 |
| Neun | 14 in der Trumpffarbe, sonst 0 | 0 | 0 |
| Acht | 0 | 8 | 8 |
| Sieben | 0 | 0 | 0 |
| Sechs | 0 | 0 | 11 |
Coiffeur mit den Fässler-Karten
Ramon Schildknecht spielt den Coiffeur seit über zehn Jahren mit einer längeren Tafel: Zu Trumpf, Obenabe und Undenufe kommen Misere, Slalom und weitere Varianten. Seine Anleitung folgt hier im Wortlaut.
Ich stelle euch den Coiffeurjass vor, der in meinem Jassumfeld oft gespielt wird. Wir praktizieren ihn seit über 10 Jahren.
Alle Details findet ihr im Anhang.
Danke für eure Kommentare, wie ihr die Variante findet.
Blibed Xond & gueti Charte wöscht de
Ramon
Fässler-Coiffeur-Jass
Autor
Ramon Schildknecht Ebenaustrasse 10
6048 Horw
Horw, November 2020
1 Einleitung 2
2 Spielen 2
2.1 Wie wird gestartet? 2
2.2 Wer darf ansagen beim Coiffeur? 3
2.3 Wie werden die Punkte notiert im Coiffeur? 4
2.4 Welche Regeln müssen die Spieler beim Coiffeur beachten? 5
3 Danke 6
1 Einleitung
Der Coiffeur-Jass zählt zu einer der beliebtesten Jassarten in der Schweiz. Es gibt auch Jokermöglichkeiten. Hier folgen die Anleitung und die Jassregeln für einen Coiffeur-Jass zu viert.
Beim Coiffeur-Jass müssen verschiedene vorgegebene Trumpfarten gespielt werden. Dabei wird nur die Punktzahl der ansagenden Partei notiert. Sobald beide Teams alle vorgegebenen Trumpfarten angesagt und gespielt haben, werden die Punkte zusammengezählt. Die Partei mit den meisten Punkten gewinnt [1].
2 Spielen
2.1 Wie wird gestartet?
Zuerst bestimmt die Runde einen Schreiber. Dafür braucht es nur eine Person aus der Viererrunde. Danach legt die Runde die zu absolvierenden Trumpfvarianten (TV) fest [1]. In dieser Version gelten die Varianten der nachfolgenden Tabelle.
| x-fach | TV-Name | Erklärung |
| 1 | EICHLE | Trumpf [2] |
| 2 | ROSE | Trumpf [2] |
| 3 | SCHILTE | Trumpf [2] |
| 4 | SCHELLE | Trumpf [2] |
|
5 |
OBE ABE |
As = höchste Karte,
1 = tiefste Karte |
|
6 |
ONDE
UFE |
1 = höchste Karte,
As = tiefste Karte |
|
7 |
MISERE |
Eine beliebige TV wird gewählt. Das Ziel ist es möglichst
wenige Punkte zu erzielen. |
|
8 |
SLALOM |
Abwechslungsweise zählt OBE ABE oder ONDE UFE gefolgt vom Gegenspieler (ONDE UFE oder OBE ABE). |
|
9 |
5/4 – 4/5 |
Start entweder mit 5- oder 4-mal OBE ABE oder ONDE UFE
gefolgt von 4 oder 5 mal ONDE UFE oder OBE ABE. |
|
10 |
3 MAL 5 |
Start entweder mit 5-mal TRUMPF, OBE ABE oder ONDE UFE gefolgt von 5-mal TRUMPF, OBE ABE oder ONDE UFE (2 restliche Optionen) und beendet mit 5-mal TRUMPF, OBE ABE oder ONDE UFE (verbleibende Option). Der
TRUMPF bleibt immer gleich. |
|
11 |
ZICK ZACK |
Mischung aus 3 MAL 5 und SLALOM. Abwechslungsweise wird also ein TRUMPF, OBE ABE oder ONDE UFE (Reihenfolge zu Beginn wählbar, bleibt dann gleich) gespielt.
Der TRUMPF bleibt immer gleich. |
|
12 |
ZUERI |
Jede ausgespielte Karte ist TRUMPF. Alle «Näll» und
«Puure» zählen 14 bzw. 20 Punkte. |
| 13 | FREI | Eine beliebige Trumpfvariante ist wählbar. |
| 14 | FREI | Eine beliebige Trumpfvariante ist wählbar. |
|
Option |
Nidwald-
ner |
Eine beliebige TV ist wählbar. Zudem wird der «Weiss» der
beiden Jasser im Team dazugezählt, die diese TV wählen. |
2.2 Wer darf ansagen beim Coiffeur?
Der Spieler rechts neben dem Kartenverteiler kann ansagen. Kann oder möchte dieser Spieler nicht ansagen, kann er schieben. Er schiebt in diesem Fall nicht zu seinem Partner, sondern zum Spieler rechts neben ihm. Es wird also im «Kreis herum» geschoben. Wer ansagt, darf auch zum ersten Stich eine Karte ausgeben. Wird viermal geschoben, landet das Ansagerecht wieder beim ersten Spieler, der nun ansagen muss (gemäss Jass-Chargon ist er «im Loch» oder «im Fass»). Jede Runde gibt eine neue Person der Reihe nach die Karten im Gegenuhrzeigersinn aus. Damit ist stets eine andere Person «im Loch» [1].
2.3 Wie werden die Punkte notiert im Coiffeur?
Gemäss offiziellem Jassreglement werden nur die «gerundeten Zehner-Punkte» notiert. Beispiele:
- Werden 54 Punkte erzielt = 5 (da auf 50 abgerundet)
- Werden 125 Punkte erzielt = 13 (da auf 130 aufgerundet)
- Ein Match (300 Punkte) = 30
Diese «Zehnerzahlen» werden mit der Spalte «x-fach» multipliziert (also wie vielfach eine Trumpfart zählt). Stöck- und Weispunkte werden nicht dazu gezählt. Wer mit den vollen Punktzahlen anstatt der «Zehnerzahlen» rechnen will, muss dies vorgängig abmachen. Dasselbe gilt, falls ein Match nicht 200 Punkte, sondern nur 300 Punkte zählen soll.
Die Punkte werden jeweils nur bei der ansagenden Partei notiert. Das Spiel geht also so lange, bis beide Teams alle Varianten gespielt haben. Am besten notiert der Schreiber fortlaufend die Ergebnisse und auch die Differenzen, sobald beide Parteien eine Trumpfvariante gespielt haben. Oder der Schreiber zählt am Schluss nach allen Partien die Differenzen zusammen [1]. Die Punkte werden gemäss dieser Übersicht zusammengezählt:
Beim SLALOM, 5/4 – 4/5, 3 MAL 5 und ZICK ZACK zählt immer die Trumpfart der ersten gespielten Karte. Beispiel: Wird beim 3 MAL 5 zuerst 5x OBE ABE ausgespielt, dann gelten diese Zählregeln («Obä Abe») für das gesamte Spiel.
Beim ZÜRI zählt der Trumpf (200 Punkte) sowie die drei zusätzlichen «Näll» (3 x 14 = 42) und die drei weiteren «Puur» (3 x 20 = 60). Total gibt es beim ZÜRI also 302 Punkte bzw. 402 Punkte (Match). Der ZÜRI kann diverse Spielvorteile ermöglichen (MISERE und FREI).
2.4 Welche Regeln müssen die Spieler beim Coiffeur beachten?
Beim Coiffeur gelten diese Regeln [1]:
- Der ansagende Spieler muss genau benennen, welche Trumpfvariante er spielt. Wird ein Joker gespielt, muss dies auch gesagt werden.
- Bei 3 MAL 5 und ZICK ZACK kann die Spielreihenfolge inkl. TRUMPF entweder von Anfang an festgelegt oder variabel gehalten werden. Grundsätzlich gilt die variable Variante, bei welcher jeweils die Person mit dem letzten Stich bestimmt, wie es weitergeht. Beispiel 3 MAL 5: Sticht das gegnerische Team beim 5 Stich beim Trumpf, kann es bestimmen, wie es weitergeht (Obe Abe oder Unde Ufe). Beispiel ZICK ZACK: Sticht das gegnerische Team beim zwei- ten Stich nach Obe Abe beim Unde Ufe kann es den Trumpf
- Sagt ein Spieler eine Variante an, die bereits gespielt wurde, muss die Punktzahl bei einem Joker notiert werden. Sind die Joker schon gespielt, wird bei der schwächsten noch offenen Variante ein Nuller
- Der Schreiber informiert, welche Varianten noch offen sind.
- Hat ein Team bereits alle Varianten gespielt, kann nur noch das andere Team ansagen. Innerhalb des Teams kann maximal einmal hin und her geschoben werden.
- [Optional] Pro Match kann vor Spielbeginn ein einmaliger Punktebonus vereinbart werden. Der Standardwert liegt bei 50 Punkten, sinnvoll sind Werte zwischen 20 und 100.
- [Optional] Pro Coiffeur-Jasspartie kann jeder Spieler einmal eine Karte von einem Spieler wünschen. Dazu muss er zuerst die Karte verdeckt auf den Tisch legen, bevor er sich die Zielkarte wünscht.
3 Danke
- Ich danke Kurt Felix zu dieser sehr guten Anleitung zum Trumpf in der Jassvariante «Schieber»: https://www.youtube.com/watch?v=PryRCcilAP8&ab_chan- nel=SRFArchiv (Online 11.2020).
Bonus: Ich danke Ruedi Walter für diesen wertvollen und unterhaltsamen Jass-Knigge bezüglich fortgeschrittenem Jassen: https://www.y- outube.com/watch?v=gRbE0eODA94&ab_channel=SRFArchiv (Online 8.11.2020).
| Coiffeur | ||||||
| Joker | ||||||
| Team | ||||||
| Nr. | Jassart | |||||
| 1 | EICHLE | |||||
| 2 | ROSE | |||||
| 3 | SCHILTE | |||||
| 4 | SCHELLE | |||||
| 5 | OBE | |||||
| 6 | UNTEN | |||||
| 7 | MISERE | |||||
| 8 | SLALOM | |||||
| 9 | 5/4 – 4/5 | |||||
| 10 | DRÜ MAL DRÜ | |||||
| 11 | ZICK ZACK | |||||
| 12 | ZUERI | |||||
| 13 | FREI | |||||
| 14 | FREI | |||||
| Matsch | ||||||
| PUNKTE TOTAL | ||||||
Coiffeur online jassen
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