Schweizer Jass
Fässler Jass: Schilten-Ober mit Bierkrug, Kopfbild

Schmutzli Jass

Ziel des Spiels Das Spiel ist für 6 Mitspieler (spielbar 4 bis 7 Personen). In 8 (oder 12) Runden sammeln die Spieler Strafpunkte. Gewinner ist, wer die wenigsten …

Ziel des Spiels

Das Spiel ist für 6 Mitspieler (spielbar 4 bis 7 Personen). In 8 (oder 12) Runden sammeln die Spieler Strafpunkte. Gewinner ist, wer die wenigsten Strafpunkte hat.

Spieler und Karten

Du brauchst die 60 Fässler Karten (mit oder ohne Joker). Jeder Spieler erhält 6 Spielkarten, insgesamt 36 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt als Stapel in die Mitte gelegt.

Ablauf

Der erste Spieler (im Uhrzeigersinn nach dem Verteiler) zieht eine Karte aus dem Stapel und versucht, so schnell wie möglich 6 gleiche Farben in die Hand zu bekommen (z.B. 6 Stk. Rosen/Kreuz).

Bei jedem Spielzug legt er auch eine Karte offen ab. Der nächste Spieler entscheidet dann, ob er eine Karte vom Stapel nimmt oder die offene Karte. Legt jemand ein Banner (10), darf er die zwei Stapel auf dem Tisch verdrehen. Der zuvor verdeckte Stapel liegt dann offen, und der andere wird umgedreht.

So spielen alle 6 Spieler weiter, bis einer 6 gleiche Farben hat und «SCHMUTZLI» sagt. Dieser Spieler darf nun einen TRUMPF ansagen und entscheidet dabei, ob er ALLE Stiche macht oder KEINEN. Hat er zum Beispiel sechs Schilten und sagt «Schilten ist Trumpf», gilt diese Regel. Macht er alle Stiche, schreibt er sich minus 200 Punkte (Match) auf.

Er kann auch sagen, dass er keinen Stich machen wird, und einen anderen Trumpf wählen (z.B. Rose/Kreuz). Spätestens dann merkt man, wer der Schmutzli ist. Das Spiel wird nach Puur, Näll Ass und Obeabe gejasst. Es darf ebenfalls negativ gewysen werden.

Wertung

Ein Wys gibt Minuspunkte, die aufgeschrieben werden:

3 Blatt = minus 20 Pkt.
4 Blatt = minus 50 Pkt.
4 7-er oder Könige usw. = minus 100 Pkt.
4 Näll = minus 150 Pkt.
4 Puure = minus 200 Pkt.
Stöcke (Ober/König vom Trumpf) zählen minus 20 Pkt.

Die Wys-Strategie entscheidet über den Spielverlauf. Spekuliere also auch auf den Wys. Der Joker darf als jede beliebige Karte eingesetzt werden und ist immer die höchste Karte.

Bemerkung: Gezählt werden die Punkte auf den Karten (also eine 3 sind 3 Punkte, ein Fässler 1 Punkt und das Ass 11 Punkte). Bei Schälle/Schilte gibt es keine doppelte Punktezahl.

Mit lieben Grüssen,

Daniel Fässler

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Weitere Spielregeln