Schweizer Jass
Fässler Jass: König mit Schwert und Reichsapfel, Kopfbild

Fässler Flät

Hallo zusammen, ich stelle euch ein einfaches Spiel für 2-4 Spieler vor. Es ist unterhaltsam und kurzweilig, und es kann dabei auf und ab gehen. Anmerkung: Der besseren …

Hallo zusammen,

ich stelle euch ein einfaches Spiel für 2-4 Spieler vor. Es ist unterhaltsam und kurzweilig, und es kann dabei auf und ab gehen.

Anmerkung: Der besseren Lesbarkeit wegen steht in dieser Spielerklärung nur die männliche Form. Die Erklärung gilt gleichermassen für weibliche und männliche Personen.

Spieler und Karten:

Spielmaterial: Fässler Jass 60 +2, Notizblock/Zettel und Stift.

Kartenwertung: Die Karten von 1-9 zählen den Wert, der auf der Karte steht. Der Banner und das Ass zählen 0. Der Fässler zählt minus 1 (das ist in diesem Spiel sehr gut). Under, Ober und König zählen 10. Die Joker setzt du mit einer beliebigen Wertung frei nach Wahl ein.

Spielziel:

Das Spiel geht über mehrere Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens 100 Punkte (oder frei definierbar) erreicht hat. Ziel ist es, als Erster die Karten abzulegen und dabei möglichst tiefe Kartenwerte (Punkte) zu haben.

Spielvorbereitung:

Der Geber (frei wählbar) mischt alle Karten und teilt jedem Spieler 9 Karten verdeckt aus. Niemand dreht die Karten um oder schaut sie an. Jeder Spieler legt seine 9 Karten in einem Raster von 3×3 Karten vor sich aus. Das ist die Auslage. Dann deckt jeder Spieler 2 Karten seiner Auslage auf. Wer die höchste Summe aus seinen 2 offenen Karten hat, beginnt das Spiel. Bei gleicher Summe beginnt der jüngere oder kleinere Spieler. Die restlichen Karten kommen als «verdeckter Nachziehstapel» in die Tischmitte. Die oberste Karte liegt offen neben dem Nachziehstapel und bildet die Basis für den «offenen Ablagestapel».

Spielablauf:

Der Startspieler (höchste Summe) beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, wählt zwischen 2 Aktionen. Passen ist nicht erlaubt.

Aktion A: Der Spieler nimmt die oberste Karte vom «offenen Ablagestapel».

Aktion B: Der Spieler nimmt die oberste Karte vom «verdeckten Nachziehstapel».

Aktion A: Karte vom «offenen» Ablagestapel

Nimmt der Spieler die oberste «offene» Karte vom Ablagestapel, muss er sie mit einer Karte aus seiner Auslage tauschen. Ob diese Karte offen oder verdeckt ist, spielt keine Rolle. Er legt die gezogene Karte «offen» in seine Auslage und die ausgetauschte Karte «offen» auf den Ablagestapel.

Aktion B: Karte vom «verdeckten» Nachziehstapel

Nimmt der Spieler die oberste «verdeckte» Karte vom Nachziehstapel, schaut er sie an und entscheidet sich dann für eine der folgenden Möglichkeiten:

Entweder tauscht er die Karte mit einer (offenen oder verdeckten) Karte seiner Auslage (wie unter Aktion A beschrieben): Er legt die Karte aus seiner Auslage offen auf den Ablagestapel und die neu gezogene Karte «offen» an die ehemalige Stelle. Oder er legt die gezogene Karte direkt «offen» auf den Ablagestapel. In diesem Fall muss er eine beliebige verdeckte Karte seiner Auslage aufdecken.

«FLÄT»:

Legt oder deckt ein Spieler in seiner Auslage waagerecht, senkrecht oder diagonal die 3. Karte derselben Farbe auf, hat er ein «FLÄT». Er kann diese 3 Karten direkt aus seiner Auslage entfernen und auf den «offenen» Ablagestapel legen. Seine Auslage hat dann 3 Karten weniger. Er legt die 3 Karten so auf den «offenen» Ablagestapel, dass die Karte mit der niedrigsten Zahl zuoberst liegt.

Entfernt ein Spieler eine Diagonale aus 3 gleichfarbigen Karten, muss er die Karten seiner Auslage entweder senkrecht oder waagerecht zusammenschieben, sodass wieder zwei Spalten oder Reihen aus je 3 Karten (2×3 oder 3×2) entstehen. Ergibt sich durch das Zusammenschieben wieder ein «FLÄT», entfernt er diese 3 Karten ebenfalls.

Rundenende:

Hat ein Spieler am Ende seines Zuges alle Karten seiner Auslage aufgedeckt (oder keine Karten mehr in der Auslage), sind alle anderen Spieler noch genau einmal an der Reihe. Danach decken alle Spieler die noch verdeckten Karten ihrer Auslage auf. Entsteht dabei ein «FLÄT», entfernen sie die Karten wie oben beschrieben. Jeder Spieler addiert nun die Werte der Karten in seiner Auslage. Hat der Spieler, der das Ende herbeigeführt hat, nicht die niedrigste Summe der Runde, verdoppelt er seine Punkte (es sei denn, sein Ergebnis ist negativ). Auch bei Gleichstand verdoppelt er die Summe.

Die Spieler notieren die Rundenergebnisse auf dem Notizblock/Zettel. Hat kein Spieler 99 Punkte überschritten, beginnt eine neue Runde: Die Spieler mischen alle Karten wieder und bereiten die Runde wie unter Spielvorbereitung beschrieben vor.

Spielende:

Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler mehr als 99 Punkte hat. Der Spieler mit der niedrigsten Summe gewinnt.

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Weitere Spielregeln